setjmp
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定义于头文件 <csetjmp>
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||
#define setjmp(env) /* implementation-defined */ |
||
保存当前执行环境到 std::jmp_buf 类型变量 env
。std::longjmp 函数稍后可用此变量恢复当前执行环境。即在调用 std::longjmp 函数时,执行在构造了传递给 std::longjmp 的 std::jmp_buf 特定调用点继续。该情况下 setjmp 返回传递给 std::longjmp 的值。
setjmp
的调用必须只出现在下列语境之一:
switch(setjmp(env)) { ..
if(setjmp(env) > 0) { ...
while(!setjmp(env)) { ...
- 表达式语句(可以转型到
void
)的整个表达式。
setjmp(env);
若 setjmp
出现于任何其他语境,则行为未定义。
一旦返回到 setjmp
的作用域,所有可访问对象、浮点状态标志及其他抽象机组件拥有与在执行 std::longjmp 时相同的值,除了 setjmp
的作用域中的非 volatile 局部对象,若它们在 setjmp 调用后被更改,则其值是不确定的。
参数
env | - | 保存程序执行状态的变量。 |
返回值
若宏被原始代码调用且执行环境存储于 env
则返回 0 。
若刚进行了非局部跳转则返回非零值。返回值同传递给 std::longjmp 的值。
示例
运行此代码
#include <iostream> #include <csetjmp> std::jmp_buf jump_buffer; [[noreturn]] void a(int count) { std::cout << "a(" << count << ") called\n"; std::longjmp(jump_buffer, count+1); // setjump() 将返回 count+1 } int main() { volatile int count = 0; // 在 setjmp 作用域中被修改的局部变量必须是 volatile if (setjmp(jump_buffer) != 9) { // 在一个 if 内不等于常量表达式 a(++count); // 这会导致 setjmp() 退出 } }
输出:
a(1) called a(2) called a(3) called a(4) called a(5) called a(6) called a(7) called a(8) called
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