std::destroy

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(C++11)
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低层内存管理
 
定义于头文件 <memory>
template< class ForwardIt >
void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last );
(1) (C++17 起)
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt >
void destroy( ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt first, ForwardIt last );
(2) (C++17 起)
1) 销毁范围 [first, last) 中的对象,如同用
for (; first != last; ++first)
  std::destroy_at(std::addressof(*first));
2)(1) ,但按照 policy 执行。此重载不参与重载决议,除非 std::is_execution_policy_v<std::decay_t<ExecutionPolicy>> 为 true 。

参数

first, last - 要销毁的元素的范围
policy - 所用的执行策略。细节见执行策略
类型要求
-
ForwardIt 必须满足遗留向前迭代器 (LegacyForwardIterator) 的要求。
-
通过合法 ForwardIt 实例的自增、赋值、比较或间接均不抛出异常。

返回值

(无)

复杂度

firstlast 间的距离成线性。

异常

拥有名为 ExecutionPolicy 的模板形参的重载按下列方式报告错误:

  • 若作为算法一部分调用的函数的执行抛出异常,且 ExecutionPolicy标准策略之一,则调用 std::terminate 。对于任何其他 ExecutionPolicy ,行为是实现定义的。
  • 若算法无法分配内存,则抛出 std::bad_alloc

可能的实现

template< class ForwardIt >
void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last )
{
  for (; first != last; ++first)
    std::destroy_at(std::addressof(*first));
}

示例

下列示例演示如何用 destroy 销毁元素的相接序列。

#include <memory>
#include <new>
#include <iostream>
 
struct Tracer {
    int value;
    ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
 
int main()
{
    alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8];
 
    for (int i = 0; i < 8; ++i)
        new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // 手工构造对象
 
    auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
 
    std::destroy(ptr, ptr + 8);
}

输出:

0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
4 destructed
5 destructed
6 destructed
7 destructed

参阅

(C++17)
销毁范围中一定数量的对象
(函数模板)
销毁在给定地址的对象
(函数模板)