std::shuffle_order_engine
来自cppreference.com
定义于头文件 <random>
|
||
template< class Engine, |
(C++11 起) | |
shuffle_order_engine
是随机数引擎适配器,它打乱基础引擎生成的随机数。它维护一个大小为 K
的表,并在请求时随机地从该表派送被选择数,将它替换为基础引擎生成的数。
下列 typedef 定义拥有常用参数集的随机数引擎:
定义于头文件
<random> | |
类型 | 定义 |
knuth_b (C++11)
|
std::shuffle_order_engine<std::minstd_rand0, 256> |
模板形参
Engine | - | 包装的引擎类型 |
K | - | 内部表大小。必须大于 0 |
类型要求 | ||
-Engine 必须满足随机数引擎 (RandomNumberEngine) 的要求。
|
成员类型
成员类型 | 特征 |
result_type
|
Engine::result_type
|
成员函数
构造引擎适配器 (公开成员函数) | |
设置底层引擎的状态 (公开成员函数) | |
返回底层引擎 (公开成员函数) | |
生成 | |
令底层引擎的状态前进并返回生成的值 (公开成员函数) | |
令适配器状态前进指定量 (公开成员函数) | |
特征 | |
[静态] |
获取底层引擎输出范围中的最小可能值。 (公开静态成员函数) |
[静态] |
获取底层引擎输出范围中最大的可能值。 (公开静态成员函数) |
非成员函数
比较适配器和底层引擎的内部状态 (函数) | |
在伪随机数引擎适配器上进行流输入和输出 (函数) |
成员对象
constexpr size_t table_size [静态] |
内部表大小 K (公开静态成员常量) |