std::next_permutation
来自cppreference.com
定义于头文件 <algorithm>
|
||
(1) | ||
template< class BidirIt > bool next_permutation( BidirIt first, BidirIt last ); |
(C++20 前) | |
template< class BidirIt > constexpr bool next_permutation( BidirIt first, BidirIt last ); |
(C++20 起) | |
(2) | ||
template< class BidirIt, class Compare > bool next_permutation( BidirIt first, BidirIt last, Compare comp ); |
(C++20 前) | |
template< class BidirIt, class Compare > constexpr bool next_permutation( BidirIt first, BidirIt last, Compare comp ); |
(C++20 起) | |
变换范围 [first, last)
为来自所有按相对于 operator<
或 comp
的字典序的下个排列。若这种排列存在则返回 true ,否则变换范围为首个排列(如同用 std::sort(first, last)
)并返回 false 。
参数
first, last | - | 要重排的元素范围 |
comp | - | 比较函数对象(即满足比较 (Compare) 要求的对象),若首个参数小于第二个,则返回 true 。 比较函数的签名应等价于如下: bool cmp(const Type1 &a, const Type2 &b); 虽然签名不必有 const & ,函数也不能修改传递给它的对象,而且必须接受(可为 const 的)类型 |
类型要求 | ||
-BidirIt 必须满足值可交换 (ValueSwappable) 和 遗留双向迭代器 (LegacyBidirectionalIterator) 的要求。
|
返回值
若新排列按字典序大于旧者则为 true 。若抵达最后重排并重置范围为首个排列则为 false 。
异常
任何从迭代器操作或元素交换抛出的异常。
复杂度
至多 N/2 次交换,其中 N = std::distance(first, last) 。
典型实现在排列的整个序列上,平均每次调用使用约 3 次比较和 1.5 次交换。
可能的实现
template<class BidirIt> bool next_permutation(BidirIt first, BidirIt last) { if (first == last) return false; BidirIt i = last; if (first == --i) return false; while (true) { BidirIt i1, i2; i1 = i; if (*--i < *i1) { i2 = last; while (!(*i < *--i2)) ; std::iter_swap(i, i2); std::reverse(i1, last); return true; } if (i == first) { std::reverse(first, last); return false; } } } |
示例
下列代码打印字符串 "aba" 的全部三种排列
运行此代码
#include <algorithm> #include <string> #include <iostream> int main() { std::string s = "aba"; std::sort(s.begin(), s.end()); do { std::cout << s << '\n'; } while(std::next_permutation(s.begin(), s.end())); }
输出:
aab aba baa
参阅
(C++11) |
判断一个序列是否为另一个序列的排列 (函数模板) |
产生某个元素范围的按字典顺序的下一个较小的排列 (函数模板) |